术语名称 | 术语解释 | |
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治疗 | 拥有治疗型技能的棋子,如独角兽 | 拥有治疗型技能的棋子,如独角兽 |
召唤 | 拥有召唤技能的棋子,如慧语先知 | 拥有召唤技能的棋子,如慧语先知 |
支援 | 拥有增强队友型技能的棋子,如基拉法师 | 拥有增强队友型技能的棋子,如基拉法师 |
输出 | 拥有高伤害的棋子,如幽影夜行者 | 拥有高伤害的棋子,如幽影夜行者 |
生存 | 拥有极强生存能力的棋子,如海渊夜行者 | 拥有极强生存能力的棋子,如海渊夜行者 |
肉盾 | 拥有吸引伤害技能的棋子,如赤斧酋长 | 拥有吸引伤害技能的棋子,如赤斧酋长 |
控制 | 拥有控制技能的棋子,如海啸追猎者 | 拥有控制技能的棋子,如海啸追猎者 |
削弱 | 拥有削弱对方技能的棋子,如海渊守卫 | 拥有削弱对方技能的棋子,如海渊守卫 |
爆发 | 拥有高伤魔法技能的棋子,如龟甲长老 | 拥有高伤魔法技能的棋子,如龟甲长老 |
重伤 | 无法以任何形式回血,包含生命恢复、治疗、吸血等 | 无法以任何形式回血,包含生命恢复、治疗、吸血等 |
必中 | 攻击不会被闪避 | 攻击不会被闪避 |
溅射 | 以造成伤害为基础值对一定范围内其他地方单位造成百分比伤害 | 以造成伤害为基础值对一定范围内其他地方单位造成百分 |
冰冻 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动、动作暂停、不可作为普攻目标 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动、动作暂停、不可作 |
免死 | 触发死亡时永远保持仍拥有1滴血,不会死亡 | 触发死亡时永远保持仍拥有1滴血,不会死亡 |
变身 | 更改模型,更改属性其中包括攻击距离 | 更改模型,更改属性其中包括攻击距离 |
击飞 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动,并击飞至空中 | 无法释放技能,无法普攻,无法移动,并击飞至空中 |
抵挡 | 抵挡固定次数伤害,有最低触发伤害值,低于该伤害值的伤害不会消耗次数也不会被抵挡 | 抵挡固定次数伤害,有最低触发伤害值,低于该伤害值的 |
无敌 | 免疫任何伤害和效果 | 免疫任何伤害和效果 |
反弹 | 受到伤害时反弹伤害 | 受到伤害时反弹伤害 |
嘲讽 | 攻击指定目标,无法使用技能 | 攻击指定目标,无法使用技能 |
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