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开发者日志:关于龟甲长老技能机制的调整

多多自走棋 2020-05-15

今天我们想和大家聊的是在当前这个版本中,我们对龟甲长老的技能机制进行了一定的调整。


调整的初衷


在之前的技能机制下,龟甲长老的技能选取目标是以敌方阵营中价值最高的棋子进行判定,我们注意到这种机制下玩家会利用一些技巧使得龟甲长老变成“假赛选手”(放置一个价值最高的棋子在战场另一侧的角落,以使得己方大多数棋子不会受到龟甲长老的技能攻击),然而这种现象让龟甲长老感受到了强烈的挫败感。


调整过后的技能机制


在调整过后,龟甲长老技能的选取目标变为随机选取场上敌方棋子,每一个敌方单位均匀随机,敌方棋子聚集越密集的地方随机概率也就越大。我们这样做是希望让龟甲长老能更容易地朝着更多敌人去释放技能,让他找回昔日的雄风。